unity物体的旋转,Rotate()方法关键沿哪个轴,此处用Vector3.up或者Vector3.down来表示z轴的正负,乘以多少,则每次旋转多少,Space.Self表示以自身坐标系
unity 物体旋转
//添加 碰到触发器之后旋转一定角度,以及停止unity 物体旋转

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