T4m教程 T4m其实是个地图纹理合成器,2-6张合成一个地图纹理。纹理的变多会降低性能。  

1.用unity地形创建一地形.
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2.打开美术工程-打开t4m 把它转换为mesh
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3.选择shader unlit系列是不受光照Spec系列是有各通道高度调节系数的Spec high 有统一亮度控制Bumped 有法线系列
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4.添加贴图通道
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5.解决报错 手动修改control 通道图的格式
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6.选好笔刷和绘画通道开始绘制工作
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7.移除运行时不需要的脚本 后可打出带依赖的资源包
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8.性能
6纹理通道在 htc d816t上 满像素填充30帧多一点 半屏以下显示能跑60帧
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4纹理通道 htc d816t上 性能比6纹理好一些有3-5ms变化
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2纹理通道 htc d816t上 性能比4纹理变化不大 稳定性微微好些
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