T4M : terrain for model。是unity地形系统转换成模型的一个插件,之所以不直接使用unity地形系统 是因为它性能消耗大。

步骤:

    1.创建一个新的地形。把地形设置小一些,节约点运算量(演示)。

7.unity插件T4M使用

    2.随意创建一些地形。

7.unity插件T4M使用

    3.打开插件页面,选择地形,同时选择插件页面的第一个tab,点击prcoss

7.unity插件T4M使用

    4.转换完成

7.unity插件T4M使用

    5.选择shader

7.unity插件T4M使用

    6.添加材质球

7.unity插件T4M使用

    7.刷地图

7.unity插件T4M使用

    8.完成

7.unity插件T4M使用

转载于:https://my.oschina.net/wpracker/blog/751762

相关文章:

  • 2021-12-22
  • 2021-05-07
  • 2021-04-25
  • 2022-01-06
  • 2022-12-23
  • 2021-12-31
  • 2021-08-13
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2021-12-24
  • 2022-12-23
  • 2021-06-05
  • 2022-01-21
  • 2021-09-18
  • 2021-10-17
相关资源
相似解决方案