比如我们要给这个场景添加一个天空背景(自带的天空盒设置太丑),思路大体如下

  1. 添加一个Plane作为场景的背景,并自定义自身的Layer属性为“Sky”
  2. 主摄像机中去掉对Plane的显示(Culling Mask属性去掉“Sky”)
  3. 添加一个摄像机只负责显示这个Plane(Culling Mask属性只选择“Sky”)
  4. 分别设置相机的Depth(值越大在最上层显示)
  5. 主摄像机属性Clear Flags设置为 “Depth only”
    Unity3d进阶学习(10)-- 相机融合

  6. 添加一个Plane,添加你想要的天空盒效果的材质
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  7. 调整之后最终效果
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