1.Button:按钮可以说是一个功能,可以给任何一个NGUI的控件添加点击功能,如Lable可以作为一个按钮;具体怎么操作呢?
步骤一:给空间添加一个BoxCollider,大小必须和控件大小保持一致;NGUI—Button
步骤二:再次右键Attach,就会出现很多脚本,选择Button脚本;NGUI—Button
这样Lable就会有一个点击的效果;
NGUI—Button脚本下的这些就是可以设置点击时控件产生的变化;
如何产生点击事件呢?
在Button脚本下如图NGUI—Button,游戏物体可以是任何一个游戏物体,摄像机也行;

注意,该事件必须为Public的方法,一个点击可以指定同个或多个游戏物体的不同方法;如图所示:
NGUI—Button
3.控件之间的组装也可以作为一个按钮,如图所示,组装后按照步骤一二对父物体进行操作;

NGUI—ButtonNGUI—Button
此时需要注意的是,默认情况下,这个按钮的点击效果变化只会产生在父物体上,而Lable不会产生点击的效果,如图所示

NGUI—Button
如何让子控件Lable也跟着变化呢?

只要在父物体再添加一个ButtonScript,然后把TweenTarget改为子控件Lable就行啦;如图
NGUI—ButtonNGUI—Button

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2021-05-24
  • 2022-12-23
  • 2021-10-10
  • 2021-04-24
  • 2022-02-07
  • 2021-04-04
猜你喜欢
  • 2021-12-04
  • 2021-09-26
  • 2022-12-23
  • 2021-09-25
  • 2021-12-10
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案