1.Get All Actors of Class  获取在worldoutliner中所有的已设定类型的Actor数组

UE4 蓝图获取World Outliner中相应物体

2.ForEachLoop获取,并判断(此处使用名称进行判断)

UE4 蓝图获取World Outliner中相应物体

注意:判断的名称,为虚幻引擎中生成的名字,而不是WorldOutliner中 ,actor的名字,具体如图

UE4 蓝图获取World Outliner中相应物体

最后,根据所判断的类型引用,进行功能使用等,截图如下

UE4 蓝图获取World Outliner中相应物体

注意:不用cast,直接用array element;

如果更换类型后,编译后可能会与之前获得的类型不符,重新将判断值后的功能重写即可

 

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