将父类的坐标移动到门的边缘,以便实现当父类变化子类跟着变化
Unity3D(实现物体的开门和关门)

在Door中写入开关门的代码
Unity3D(实现物体的开门和关门)

在门的周围创建一个空物体,加入BoxCillider勾选
In Trigger触发器,在里面写入Tirgger Door代码
Unity3D(实现物体的开门和关门)

通过查找到Doorparent中的Door实例化以调用
Door中的代码实现方块进去自动开门

Unity3D(实现物体的开门和关门)

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