cocos2d类的层级关系

Director:导演,单例类Director::getInstance()
设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展
runWithScene,replaceScene,pushScene,popScene

Scene:场景 负责组织游戏元素
Layer:层,负责组织游戏元素
Sprite:精灵,封装了一张图片,显示具体元素,背景图片,主角,敌人,道具,头像
GLView:舞台,OpenGL渲染的目标(窗口)
导演管理很多Scene
一个场景包含很多个Layer
一个Layer包含很多个精灵

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