渲染层级关系

渲染层级:

1、Camera
  • Depth 先绘制depth低的物体
  • 默认主摄像机Depth为-1,后在Hierarchy创建Camera的Depth默认比主摄像机高,所以Scene中后创建的摄像机的投影画面会遮挡住主摄像机
    Unity—渲染层级关系
2、同一个camera
  • Sorting layer
  • 默认Default层级最低,新增Layer层优先级比Default高
    Unity—渲染层级关系
3、同一个Sorting layer
  • Order in layer
  • 在相同的Sorting layer下由Order in layer的大小决定渲染的关系
    Unity—渲染层级关系

总体的原则:大的挡住小的,层级高的遮挡层级低的

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