(一)、习题答案

1、EXERCISE1

   使用 Bounding sphere 替换 AABB
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17
   使用Octrees来管理游戏场景是一种常见的加速策略,网上类似例子很多。

(二)、源码下载

本章习题解答源码下载 习题源码

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