(一)、习题答案

1、EXERCISE1

  习题1不赘述,效果如下:

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter19

2、EXERCISE1

  习题2不赘述,效果如下:

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter19

3、EXERCISE4

  习题4不赘述,本题需要将视线、光照向量从世界坐标系转换到法向贴图所在的切线坐标系。效果如下:

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter19

4、EXERCISE5

  习题5按使用两张高度图、两张法向贴图做叠加,需要注意的是,在叠加时高度图的平铺数要与法向贴图的平铺次数一致(即高频波高度图要与高频波法向贴图平铺次数一致,低频波高度图要与低频波法向贴图平铺次数一致),这样才能保证最后的光照与波的涌动一致。效果如下:

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter19

(二)、源码下载

本章习题解答源码下载 习题源码

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