这个问题一开始是小白发现是使用行为树后导致AI的动画通知在动画蓝图失效,后来通过替换动画蒙太奇的通道发现行为树的自带的play animation依然生效。UE4中行为树里play animation导致动画蓝图失效的问题

小白看官方解释猜想应该是自带的play animation是没有使用动画蓝图的,所以与插槽无关,而且这也就导致使用行为树自带的play animation能在调试过程中看到每播放一次play animation就会生成一次动画蓝图实例,因为play animation打断了动画蓝图的执行。
办法很简单,不用官方的play animation,自己建一个任务播放动画就行了。(小白这个资源消耗比较大,只是做个测试)
UE4中行为树里play animation导致动画蓝图失效的问题

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