行为树

做敌人AI总是伴随着复杂的逻辑顺序,用代码控制改来改去头都裂了,学习一下行为树插件.插件:behavior manager+Movement
学习完基本操作后,发现行为树用起来还是很爽的.
基本操作不多说,主要记录一下一些使用上的理解.
Abort Type这个讲的很清楚
直接上菜:
Unity行为树学习--实现巡逻/驻守和追击_01

这个树的功能:
1.驻守或者巡逻
2.看到敌人就追
3.没看到还继续追一会

其中的关键在于:没看到才继续追–>
这里用的是传递一个bool表示看到
感觉会有更好的方法把,以后再补。

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