【发布时间】:2018-04-03 08:58:18
【问题描述】:
我正在尝试导出 NodePath。
Godot-d 中的 export 关键字是什么?
我尝试了@export 和@Export,但仍然没有成功。
【问题讨论】:
-
你试过
export吗? -
是的,它不起作用。
我正在尝试导出 NodePath。
Godot-d 中的 export 关键字是什么?
我尝试了@export 和@Export,但仍然没有成功。
【问题讨论】:
export吗?
它是@Property(不要与类似的@property 类函数属性混淆)。
示例:@Property NodePath myNode;
【讨论】:
我刚刚用当前的 Godot 3.0 稳定版测试了它,export 应该可以工作。
你试过下面的代码吗?
export var testNP = NodePath("AnimatedSprite/StaticBody2D")
如果您没有立即看到它,只需运行脚本,Nodepath 变量就会出现在编辑器中。然后,您可以使用树层次结构编辑 Nodepath。
显然,您通往节点的路径不同,但它对我有用。您收到任何错误消息吗?
【讨论】:
undifined identifier var 和found export intead of identifier。
export string var_name = ... ,但我不知道 export 关键字是否在 dlang 中定义。