【问题标题】:Godot - D - Export KeywordGodot - D - 导出关键字
【发布时间】:2018-04-03 08:58:18
【问题描述】:

我正在尝试导出 NodePath。

Godot-d 中的 export 关键字是什么?

我尝试了@export 和@Export,但仍然没有成功。

【问题讨论】:

  • 你试过export吗?
  • 是的,它不起作用。

标签: d godot


【解决方案1】:

它是@Property(不要与类似的@property 类函数属性混淆)。 示例:@Property NodePath myNode;

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我刚刚用当前的 Godot 3.0 稳定版测试了它,export 应该可以工作。

    你试过下面的代码吗?

    export var testNP = NodePath("AnimatedSprite/StaticBody2D")
    

    如果您没有立即看到它,只需运行脚本,Nodepath 变量就会出现在编辑器中。然后,您可以使用树层次结构编辑 Nodepath。

    显然,您通往节点的路径不同,但它对我有用。您收到任何错误消息吗?

    【讨论】:

    • 不,我没有。我没有使用 var 关键字。我回家后试试。谢谢。
    • 它给了我undifined identifier var 和found export intead of identifier。
    • 你能贴一点代码sn-p吗?你使用 GDScript 还是 C#?
    • Godot-d(dlang 绑定)不是 C# 或 gdscript
    • 哦,对不起,我一直在忽略 Godot-D 的 d。无法帮助您使用 dlang。但是从您的错误消息中,我假设您可能需要指定变量的类型,例如export string var_name = ... ,但我不知道 export 关键字是否在 dlang 中定义。
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