【问题标题】:Godot export to IOS failedGodot 导出到 IOS 失败
【发布时间】:2022-04-27 01:40:16
【问题描述】:

我想将 godot 项目导出到 ios 项目。但是在导出时,我得到了这个“无法打开项目/godot_ios.xcodeproj,因为无法解析项目文件”。 然后我用 kin 检查,得到了结果:

ERROR: line 50:133 mismatched input '$binary.entitlements' expecting {QUOTED_STRING, NON_QUOTED_STRING}
ERROR: line 53:139 mismatched input '$binary.app' expecting {QUOTED_STRING, NON_QUOTED_STRING}
ERROR: line 61:105 mismatched input '$binary.pck' expecting {QUOTED_STRING, NON_QUOTED_STRING}
ERROR: line 64:2 extraneous input '$additional_pbx_files' expecting REFERENCE
ERROR: line 89:4 extraneous input '$additional_pbx_frameworks_build' expecting {')', REFERENCE}
ERROR: line 104:4 extraneous input '$additional_pbx_resources_refs' expecting {';', 'runOnlyForDeploymentPostprocessing', ')', 'rootObject', REFERENCE}
ERROR: line 137:4 extraneous input '$additional_pbx_frameworks_refs' expecting {';', 'indentWidth', 'name', 'path', 'sourceTree', 'runOnlyForDeploymentPostprocessing', ')', 'rootObject', REFERENCE}
ERROR: line 150:10 mismatched input '$binary' expecting {QUOTED_STRING, NON_QUOTED_STRING}
ERROR: line 192:24 mismatched input '$team_id' expecting NON_QUOTED_STRING
ERROR: line 234:4 extraneous input '$additional_pbx_resources_build' expecting {';', 'indentWidth', 'name', 'path', 'sourceTree', 'runOnlyForDeploymentPostprocessing', ')', 'rootObject', REFERENCE}
ERROR: line 349:37 extraneous input '$binary.entitlements' expecting ';'
ERROR: line 374:37 extraneous input '$binary.entitlements' expecting ';'

如何导出到ios? 我已经从godot官网下载了模板,但给出了相同的结果。

【问题讨论】:

  • 同样的问题,你有解决方案吗?我知道这个问题已经有一年多了。

标签: ios xcode godot


【解决方案1】:

这个问题应该结束了。自发布此问题以来,Godot IOS 导出已更新。

【讨论】:

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