【发布时间】:2020-10-20 21:14:06
【问题描述】:
在 Godot 引擎中,我想知道当对象/场景离开视口时会发生什么?例如:我正在尝试制作包含大量场景/实体(例如多个移动的敌人,以及资源节点)的大型地图。我正在尝试找出处理不再需要加载到内存中的实体的最佳方法。
我最初的想法是,移动到的每个图块,检查包含所有图块的“地图”数组,并将新的图块加载到屏幕上一点,反之亦然,那些将消失的图块。我认为这是可怕的做法。我还想过让“区域”一旦进入,就可以加载即将到来的部分——但这也变得非常复杂。
【问题讨论】:
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