【发布时间】:2013-07-17 20:51:06
【问题描述】:
我已经看到了一些关于这个主题的答案,但没有一个真正有太大帮助。
很简单,BoundingBox 碰撞。将原点设置为 0,0 时,碰撞发生得很好(至少对于我想要的那样)。当我将玩家的原点指定到中心时(因此它围绕中间旋转),碰撞似乎是偏移的,它在错误的时间检测到碰撞
代码(播放器类):
box = new BoundingBox(new Vector3(location, 0), new Vector3(location.X + texture.width, location.Y + texture.height, 0));
origin = new Vector2(texture.Width / 2, texture.Height / 2);
location.X += speed * (float)Math.Cos(rotation - anglecorrection);
location.Y += speed * (float)Math.Sin(rotation - anglecorrection);
public BoundingBox getBox()
{
return box;
}
代码(游戏)
BoundingBox box2 = new BoundingBox(new Vector3(location, 0), new Vector3(location.X + 30, location.Y + 30, 0));
if (player.getBox().Intersects(box2))
{
// Do Stuff
}
感谢您的帮助:)
【问题讨论】:
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你的碰撞检测代码是什么样的?
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那段代码在哪里?它在你的播放器里面吗?
box和origin是实例变量吗?如果他们不是他们会发生什么? -
您的碰撞偏移量是多少?它似乎被原点向量的大小抵消了吗?是不是被更多抵消了?
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刚刚更新了帖子,希望更清楚。
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player.getBox()方法是什么样的?