【发布时间】:2013-05-09 08:52:20
【问题描述】:
我正在尝试在 XNA 中实现地形碰撞,因此我添加了一些动态文本,以便我测试计算是否正确。在我打电话之前,一切都很好:
spriteBatch.Begin(); spriteBatch.End();
或
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.End();
有了这些说明,地形有点小故障,当我从代码中删除这两行时,一切都恢复正常(但这意味着我无法绘制 HUD)
任何人都知道是什么原因造成的,我应该如何解决?
屏幕:
【问题讨论】:
标签: xna-4.0 terrain spritebatch visual-glitch