【问题标题】:binding camera to my game person with acceleration, deceleration, ect in libgdx project在 libgdx 项目中通过加速、减速等将相机绑定到我的游戏人
【发布时间】:2012-12-11 17:01:25
【问题描述】:

那么,我该怎么做呢? 例如,我的人向右走,相机开始以加速度移动到人的坐标,当他停下时 - 相机以减速的方式移动到人的坐标。当然,我可以自己制作,但是有没有图书馆可以帮助我完成它?

【问题讨论】:

    标签: camera libgdx


    【解决方案1】:

    我建议使用通用补间引擎。您可以添加一个短暂的延迟和适当的数学方程来平滑相机转换。

    http://www.aurelienribon.com/blog/projects/universal-tween-engine/

    【讨论】:

    • 是的,我广泛使用 tweenEngine。我也在考虑。谢谢!
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