【发布时间】:2012-10-10 17:34:07
【问题描述】:
我一直在做一个项目,我需要使用手关节与 3D 对象进行交互,现在我使用距离公式但是。 .我正在使用手关节 (X,Y,Z) 并使用公式将它们转换为 3D 空间,以便能够与模型进行交互。
而不是使用公式进行转换。 .我真的需要使用函数 MapSkeletalpoint 来为图像点着色吗??
想知道我在做什么:
var rightHands = playerSkeleton.Joints[JointType.HandRight];
var rightHandsX = rightHands.Position.X;
var rightHandsY = rightHands.Position.Y;
var rightHandsZ = rightHands.Position.Z;
HandX = rightHands.Position.X;
HandY = rightHands.Position.Y;
HandZ = rightHands.Position.Z;
foreach (_3DModel s in Solar)
{
x_mod = (float)Math.Floor(((HandX * 0.5f)) * maxWidth);
y_mod = (float)Math.Floor(((HandY * -0.5f)) * maxHeight);
z_mod = (float)Math.Floor((HandZ) / 4 * 20000);
if (Math.Sqrt(Math.Pow(x_mod - s.modelPosition.X, 2) + Math.Pow(y_mod- s.modelPosition.Y, 2) + Math.Pow(z_mod - s.modelPosition.Z,2)) < 20)
{
sound.Play();
Console.WriteLine("1" + "handx:" + x + "," + " " + "modelPos.X:" + s.modelPosition.X + "," + " " + "handY:" + y + "modelPos.Y:" + s.modelPosition.Y);
}
【问题讨论】:
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如果您映射到颜色,它将转换为 RGB 图像空间(例如:2d),因此这不会真正适用于您的用例,因为您需要 3d 命中测试。
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完全正确。那么除了我目前用来使其与 3D 坐标空间一起工作的转换之外,还有其他方法吗?
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您可以将不同类型的公式应用于您的观点,您也可以使用 3d 转换,这几乎是相同的概念。
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你能举个例子吗..因为我使用的那个是错误绑定的,不适用于某些模型位置
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这取决于您的模型的组织方式,但对于快速命中测试,首先您应该确保所有模型都有一个边界体积(盒子或球体)。从那里进行命中测试非常简单快捷。 en.wikipedia.org/wiki/Bounding_volume