【发布时间】:2022-01-10 22:34:04
【问题描述】:
所以我面临的问题是我无法弄清楚如何将纹理应用到模型中,以使每一侧的纹理都不同。例如,我想创建类似于 Minecraft 的草块,底部为棕色,侧面为绿色和棕色,顶部为绿色。我已经搜索了这个问题,发现可以使用 UV,但我不知道如何使用。我已经尝试在 Blender 中创建 UV 贴图,然后将其导出并将其作为纹理和模型以及其他组合放置,但是它并没有改变模型,所以我让它成为内置的“立方体”并只改变了纹理,但实际上只是放了UV 的.png 文件在所有方面。因此,我们将不胜感激!
【问题讨论】:
标签: python python-3.x game-engine