【发布时间】:2013-11-04 07:20:31
【问题描述】:
我想用三角扇画多边形。我将多边形作为一个数据结构,计算边数,后跟坐标数组。我发现它应该像这样工作:
-(void) fillarea:(int16_t) count vertices:(int16_t*) pxyarray {
int valueCount = count*2;
GLfloat vertexBuffer[valueCount];
for (int i=0; i<valueCount; i++) {
vertexBuffer[i] = pxyarray[i];
}
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, valueCount);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
它似乎与三角形完美搭配,但是一旦我使用具有更多边的多边形(正方形、五边形等),它们都会在 0,0 处绘制另一个三角形到原点。有人可以向我解释这里发生了什么。
如果它有助于我定义使用此方法绘制的多边形的一些示例:
int16_t verticesTriangle[6] = {50,50,100,50,100,100};
[self fillarea:3 vertices:verticesTriangle];
int16_t verticesSquare[8] = {100,100,150,100,150,150,100,150};
[self fillarea:4 vertices:verticesSquare];
int16_t vertices5[10] = {150,50,175,25,200,50,200,100,150,100};
[self fillarea:5 vertices:vertices5];
int16_t vertices6[12] = {250,50,275,25,300,50,300,75,275,100,250,75};
[self fillarea:6 vertices:vertices6];
【问题讨论】:
标签: objective-c ios opengl-es