【发布时间】:2016-12-27 01:18:27
【问题描述】:
我一直在尝试在一个较大的三角形的边上绘制等边三角形。第一个三角形是通过设置点 A、B 和 C 的单独方法绘制的。到目前为止,我只是从两侧开始,我能够找到较小三角形的前两个点,但我无法确定正确的公式第三个。我曾尝试刷新我对三角函数的记忆,但我陷入了僵局。
float a =0;
Point p = new Point(pnlDisplay.Width / 2 - (pnlDisplay.Width / 2) /3, 200);
Triangle t = new Triangle(p, pnlDisplay.Width / 3, 0);
drawEqTriangle(e, t);
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point();
Point p3 = new Point();
p1.X = Convert.ToInt32(A.X + t.size / 3);
p1.Y = Convert.ToInt32(A.Y);
p2.X = Convert.ToInt32(A.X + (t.size - t.size / 3));
p2.Y = Convert.ToInt32(A.Y);
//////////////////////////////
p3.X = Convert.ToInt32((A.X - t.size / 3) * Math.Sin(a));
p3.Y = Convert.ToInt32((A.Y - t.size / 3) * Math.Cos(a));
drawTriangle(e, p1, p2, p3);
p1.X = Convert.ToInt32((B.X - t.size / 3 * Math.Cos(t.angle + Math.PI / 3)));
p1.Y = Convert.ToInt32((B.Y + t.size / 3 * Math.Sin(t.angle+ Math.PI / 3)));
p2.X = Convert.ToInt32((B.X - (t.size - t.size / 3) * Math.Cos(t.angle + Math.PI / 3)));
p2.Y = Convert.ToInt32((B.Y + (t.size - t.size / 3) * Math.Sin(t.angle + Math.PI / 3)));
//////////////////////////////
p3.X = Convert.ToInt32((B.X - t.size / 3) * Math.Cos(a));
p3.Y = Convert.ToInt32((B.Y - t.size / 3) * Math.Tan(a));
drawTriangle(e, p1, p2, p3);
这可能是数学小节的问题,但我想我会先在这里尝试。我需要的是 p3.X 和 p3.Y 的公式
任何帮助将不胜感激。
编辑:将“a”更改为浮动 a = Convert.ToSingle(60 * Math.PI / 180);
【问题讨论】:
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你的角度是0,正常吗?
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尝试使用
float a = 60 * Math.PI / 180;并将子三角形点 3 替换为+:p3.X = Convert.ToInt32((A.X + t.size / 3) * Math.Sin(a));和p3.Y = Convert.ToInt32((A.Y + t.size / 3) * Math.Cos(a));,因为图像 {0,0} 是左上角画布。 -
@Piou 谢谢你,我会的
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@Piou 改变角度当然有帮助,但公式仍然无效。不过,你肯定把我推向了正确的方向。
标签: c# graphics geometry trigonometry