【发布时间】:2016-07-07 01:46:47
【问题描述】:
我有一个在我正在构建的游戏中充当墙的精灵。我想让砖纹理本身重复而不是拉伸以适应屏幕的高度。我试过了:
Texture lSideTexture = new Texture(Gdx.files.internal("wall.png"));
lSideTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
lSideSprite = new Sprite(lSideTexture);
lSideSprite.setPosition(-50, -100 * (height/width) / 2);
lSideSprite.setSize(5,100 * (height/width));
但我仍然得到一个已拉伸以适应尺寸而不是重复的纹理。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: libgdx