【发布时间】:2020-03-03 00:47:28
【问题描述】:
我使用 Godot 3.1 构建了一个游戏概念验证,并将其导出为 Web 程序集 (wasm)。该应用在 Windows 上的 Firefox 和 Edge 上运行良好。
如果我尝试使用移动浏览器(Firefox 或 Chrome)加载网页,则会出现以下错误。重新加载页面得到同样的错误。
我想知道这是内存问题还是超时问题。在桌面浏览器上加载需要 10 多秒。
PoC 页面的 URL 存在错误。随意尝试。如果你得到不同的结果,请告诉我。也许是我的安卓手机出了问题?
欢迎所有想法和建议。非常感谢。
【问题讨论】:
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您是使用 OpenGL 2 还是 3 导出的?使用 OpenGL 3 导出时,它映射到未维护的 WebGL 2。
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它可以在我的手机上运行,尽管加载需要 30 秒。我认为你应该检查控制台是否有任何错误。
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你用的是什么手机?
标签: webgl mobile-browser godot