【发布时间】:2015-04-12 12:49:42
【问题描述】:
我使用Three.js 构建了一个非常简单的Web GL 站点,它显示了一个旋转的立方体。当我通过默认的 android 浏览器在我的 Android 手机上运行该网站时,该网站运行良好。但是,当我使用 Chrome 时,我看到了错误:
Error creating WebGL context
THREE.WebGLRenderer
Uncaught TypeError: Cannot read property 'getShaderPrecisionFormat' of null
我正在使用 Chrome v40.0.2214.109 和 Android 4.1.2。我也尝试使用 Chrome Beta 并看到同样的错误。我需要该网站在 Android 上的 Chrome 上运行,以便能够在桌面上使用 Chrome 开发人员工具。有什么想法吗?
更新
当我在 Chrome for Android 中转到 http://get.webgl.org/ 时,我收到以下消息:
Hmm. While your browser seems to support WebGL, it is disabled or unavailable.
然后我在 Chrome for Android 中访问 about:flags,发现 WebGL 默认被禁用。我启用并重新启动,但我仍然看到“嗯。虽然您的浏览器似乎支持 WebGL ...”。我尝试启用其他标志但无济于事。最终,我在 Chrome for Android 中启用了每个标志,但我仍然看到上面的消息。上面的链接在 Android 浏览器和 Firefox for Android 中完美运行。谁能解释为什么 WebGL 不能在 Android v4.1.2 上与 Chrome for Android 一起使用?
【问题讨论】:
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three.js 应该可以在桌面上的 Chrome 40 上开箱即用。检查 chrome://flags/ webgl 是否被禁用。否则你需要发布一些代码来找出问题所在。
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刚刚更新了我的问题...