【发布时间】:2012-05-02 16:50:18
【问题描述】:
我有一个带纹理的矩形。 这个形状是一张扑克牌。
就像一张扑克牌,我想在正面使用纹理,然后 背面另一种。
我尝试过使用纹理组合器 (glTexEnvf) 但这不是 我的任务需要什么。旋转形状时,两种纹理相互混合, 蚂蚁不是一个在另一个之上。
有没有一种方法可以将两个不同的纹理(正面和背面)重叠在一个形状(正方形或矩形)中?
提前致谢!
【问题讨论】:
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你为什么不用不同的纹理画两次四边形呢?一种启用背面剔除,另一种启用正面剔除。
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是的,好的!作为解决方案...但是对于旋转和翻译,我必须管理(重复)两个对象!您知道其他解决方案吗?
标签: android opengl-es texture-mapping