【发布时间】:2015-06-17 11:50:50
【问题描述】:
我刚刚了解到只需将第三人称角色控制器预制件(来自 Unity 的标准资产包)拖放到层次结构中是多么容易。
使用 WSAD 和 Space 键感觉很自然,所以我想知道是否可以将相同的角色控制器应用于自定义头像。
使用免费的 AutoDesk Character Generator (https://charactergenerator.autodesk.com/) 我创建了一个(fbx 文件)并将其导入 Unity,所以现在我有了自己的角色预制件。
然后,我像第三人称角色控制器一样搜索动画它的步骤,首先出现以下文章,但我想知道我是否总是必须完成所有步骤?
http://blogs.unity3d.com/2014/04/14/turn-your-character-into-a-player/
一旦您以 Unity 预制件的形式定制了角色,仍应完成所有这些步骤,或者是否有更简单的方法为您的头像设置动画;例如添加基本的必要脚本?
【问题讨论】: