【发布时间】:2021-02-18 13:54:22
【问题描述】:
换句话说,模拟旧的 opengl 平面着色模型,例如,您可以有一个线条带,其中每个段都是不同的颜色,而不是跨段的颜色插值?
【问题讨论】:
标签: opengl-es
换句话说,模拟旧的 opengl 平面着色模型,例如,您可以有一个线条带,其中每个段都是不同的颜色,而不是跨段的颜色插值?
【问题讨论】:
标签: opengl-es
不直接。 GLSL for Desktop 有 flat 关键字,但 GLSL ES 没有它(它是保留的)。模拟这种行为的一个技巧是在三角形(或线段)中的每个顶点分配相同的颜色,因此插值在相同的值之间。
【讨论】: