【发布时间】:2014-04-09 17:29:44
【问题描述】:
我想制作一个使用 OpenGL ES 2.0 的应用程序。 由于我想将它部署到 iOS 4.3,我可以在不使用 GLKit 的情况下执行此操作吗?我找不到这方面的任何参考。 甚至可以在没有 GLKit 的情况下使用着色器等吗?
谢谢
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es opengl-es-2.0 glkit
我想制作一个使用 OpenGL ES 2.0 的应用程序。 由于我想将它部署到 iOS 4.3,我可以在不使用 GLKit 的情况下执行此操作吗?我找不到这方面的任何参考。 甚至可以在没有 GLKit 的情况下使用着色器等吗?
谢谢
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es opengl-es-2.0 glkit
您可以在支持着色器的 OpenGL ES 2.0 中进行开发,而无需使用 GLKit。 GLKit 只是为了让简单的任务变得更容易,但您根本不必使用它。首先,请查看 Apple 提供的指南,其中概述了不同的方法:
Apple 还提供了示例代码,例如这个有一个 ES 2.0 的渲染器,并且构建要求是 iOS SDK 4.0 或更高版本:
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