【问题标题】:Bright artefacts in Beast lightmapping of a Unity3D sceneUnity3D 场景的 Beast 光照贴图中的明亮伪影
【发布时间】:2014-07-12 09:52:15
【问题描述】:

我不明白,以下怎么可能(看截图)。

“C”标志的其中一个边缘有一盏灯。但是一点光也没有。我与野兽光照贴图有关。有没有人遇到过类似的问题?

我的光照贴图设置是:

  • 模式:定向照明
  • 质量:高
  • 反弹次数:4
  • 天光强度:0
  • 反弹引导:0.25
  • 反弹强度:0.25
  • 最终聚集光线:500
  • 对比度阈值:0.022
  • 插值:0.262
  • 插值点:16
  • 环境光遮蔽:0
  • LOD 表面距离:1
  • 光照贴图分辨率:50
  • 光照贴图填充:1

Lightmap UVs 由 Unity3d 生成

【问题讨论】:

  • 把插值一直往下拖,看看问题是否依然存在。
  • 没有帮助...相同的屏幕截图...(

标签: 3d unity3d


【解决方案1】:

从 Normals & Tangents -> Normals Options 的 Unity 资产中选择 C ​​模型,将其更改为计算。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我知道这是很久以前问过的问题,但是如果有人在寻找其他内容时偶然发现了这个线程,那很可能是由于光照贴图图集的填充不足。我认为默认设置为无填充(0 texels。稍微增加到 2、4、8?),目前似乎来自另一个对象的一些光烘烤正在那个 C 上流血。

    【讨论】:

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