【发布时间】:2019-01-29 00:33:19
【问题描述】:
问题是我有一个角色控制器,玩家有一个相机,而相机有一个音频监听器。
但我还有另一个摄像头,即主摄像头,它也有一个音频监听器。 主摄像头正在使用 Cinemachine Brain 并使用虚拟摄像头。
如果我禁用主摄像机上的音频侦听器,我的过场动画中的角色会走到一扇门前,但是当门打开时,不会有开门的声音。
如果我禁用播放器控制器摄像头音频监听器,那么当我将播放器移动到门时,玩家进入门时将没有声音。 我需要两者都工作。当过场动画中的角色走路并进入一扇门并且门打开时,玩家可以四处走动。
播放器控制器摄像头和音频监听器的屏幕截图:
这是主摄像头音频监听器的屏幕截图:
所以现在在运行游戏时,角色 medea_m_arrebola 正在动画中穿过一扇门,并且有门打开和关闭的声音。 这是在后台工作的过场动画的一部分,我的意思是过场动画摄像机尚未启用,但您可以听到音频。
稍后我将在摄像机之间切换以显示过场动画的部分内容。
但现在 FPSController ( Player ) 也在工作,玩家可以四处走动,但当他穿过门时,门会打开,但门不会发出声音。
如果我将启用两个音频侦听器,我将在编辑器的控制台中收到此警告消息,说启用了超过 2 个音频侦听器......等等。
【问题讨论】:
标签: unity3d