【发布时间】:2013-10-21 14:35:26
【问题描述】:
我尝试使用本教程: http://korkd.com/2012/02/15/dashed-lines/#comment-32
但我不知道是什么:sourcePoint、mv 和 a_position。
如果您有任何其他建议,请帮助...
【问题讨论】:
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你有什么解决办法吗?
标签: opengl-es glsl fragment-shader
我尝试使用本教程: http://korkd.com/2012/02/15/dashed-lines/#comment-32
但我不知道是什么:sourcePoint、mv 和 a_position。
如果您有任何其他建议,请帮助...
【问题讨论】:
标签: opengl-es glsl fragment-shader
sourcePoint 是世界空间线的起点。它是一个uniform,表示整个绘制操作使用相同的值。
mv(也是uniform)是模型视图矩阵,它将一个点从模型空间转换到世界空间,因此a_position 使用与sourcePoint 相同的坐标系。它与u_modelViewProjectionMatrix 相同,但没有投影变换。
a_position是varying,表示顶点着色器为每个顶点设置一个值,然后片段着色器为每个像素获取一个插值。所以片段着色器接收到的值将是像素在世界空间中的位置。
如果您仍然感到困惑,我建议您阅读着色器的工作原理。一开始可能会有点混乱。
【讨论】: