【发布时间】:2016-10-04 22:28:12
【问题描述】:
我通过 SCNShadable 添加了uniform sampler2D uMySampler;。我相信我没有看到纹理,因为它没有设置为重复包装。
我发现的示例代码以编程方式执行此操作:
myMat?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
myMat?.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat
但是如何在uMySampler 上设置 wrapS?
作为后备,我认为我可以通过 fract(myTexCoord) 逃脱,但这可能会弄乱 mipmapping?
【问题讨论】:
标签: scenekit