【发布时间】:2016-09-05 20:01:58
【问题描述】:
我正在尝试学习适用于 iOS 的 SceneKit 并超越基本形状。我对纹理的工作原理有点困惑。在示例项目中,平面是一个网格,并对其应用了平面 png 纹理。你如何“告诉”纹理如何包裹到对象?在 3D 图形中,您可以通过 UV 展开,但我不知道如何在 SceneKit 中执行此操作。
【问题讨论】:
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我正在使用 Stack Overflow 应用程序,但没有看到评论按钮......所以很抱歉,这只是作为答案出现。我也是 Stack、Coding 和 Blender 的新手。如何将 Blender 中的材质导出为 PNG?