【发布时间】:2015-11-20 19:21:37
【问题描述】:
我正在寻找将 IBL 添加到我的场景和对象。但我在网上找不到任何东西。有一些使用 envMap 的示例,但问题是使用 envMap 的对象看起来像 chrome...
我发现您可以使用 IBL(基于图像的照明)、PRT(预计算辐射传输)或 PBR(基于物理的渲染)。但是我不知道如何在three.js中使用这种效果。
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使用r74dev 中的新MeshStandardMaterial 后,我可以得到以下结果:
(前)
(后)
但我不能将MeshStandardMaterial 和envMap 与纹理一起使用。纹理或MeshStandardMaterial 都不起作用。
【问题讨论】:
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在开发分支 r.74dev 中尝试
MeshStandardMaterial。该材质的环境贴图被视为 IBL。 -
是否可以将它与使用纹理的 dae 文件一起使用?
标签: three.js