【发布时间】:2013-02-20 14:50:09
【问题描述】:
我有一个小型块引擎,类似于使用 LWJGL 的早期版本的 Minecraft。我现在想实际实现照明。我了解它如何工作我只是对我应该如何渲染照明感到困惑。我应该改变纹理的“亮度”来模拟明亮的地形吗?我在问如何实际更改四边形的光值,也许那里有一些教程?我希望它是逐块的,没有平滑的照明。我发现方块需要有一个光照值,并且对于它旁边的每个方块,你将那个光照值降低一点,直到它“变黑”。
【问题讨论】:
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前置或后置Beta 1.8 照明?
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最好是。不管怎样都很好
标签: java opengl lwjgl lighting