【发布时间】:2019-09-30 15:30:39
【问题描述】:
所以我从Toon Zombie Extended 获得了一个预制件。 预制件由多个头体和腿件组成,它意味着您可以生成它,删除您不想要的,然后创建一个新的预制件。
我有一个明智的想法是尝试生成它,删除所有部分,然后从 script 中随机生成它们。使用标准实例化。
Instantiate(heads[head], Vector3.zero, Quaternion.identity, transform);
问题是,以这种方式生成的部分似乎无法正确识别骨架。
整个对象似乎被锁定在 0,0,0 处无法动画或移动。
我不理解其中的某些部分吗? IFSO:我如何让这个想法发挥作用?
我给作者发了消息,没有回复。
【问题讨论】: