【问题标题】:Libgdx: Skeleton stores animations and move meshes partsLibgdx:Skeleton 存储动画和移动网格部件
【发布时间】:2014-09-03 07:22:27
【问题描述】:

我是游戏开发和 3d 动画的初学者,我想问一下是否可以在 libgdx 中为 3d 模型提供以下结构:

  • 一个存储所有动画集的骨架;
  • 可以链接到骨架节点的网格部件。

主要思想:不要在每个网格上存储动画,只在主骨架上调用切换动画。这将增加对不同模型部分使用网格变体的可能性。

请参考代表想法的图片(我仍然无法附上图片): link on image

请写下这个想法是否可以在 libgdx 或一些类似的解决方案上实现。

【问题讨论】:

    标签: java animation 3d libgdx


    【解决方案1】:

    Libgdx 已经为此提供了简单的功能。

    看看这些类。

    考虑到事物已经完全分开的事实,您可以在多个 Models 之间共享 Animation 实例。

    希望这会有所帮助。
    祝你好运。

    【讨论】:

    • 它完全符合我的需要。会尝试使用,然后说更多:) 谢谢!
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