【发布时间】:2014-09-03 07:22:27
【问题描述】:
我是游戏开发和 3d 动画的初学者,我想问一下是否可以在 libgdx 中为 3d 模型提供以下结构:
- 一个存储所有动画集的骨架;
- 可以链接到骨架节点的网格部件。
主要思想:不要在每个网格上存储动画,只在主骨架上调用切换动画。这将增加对不同模型部分使用网格变体的可能性。
请参考代表想法的图片(我仍然无法附上图片): link on image
请写下这个想法是否可以在 libgdx 或一些类似的解决方案上实现。
【问题讨论】: