【发布时间】:2011-11-19 01:52:07
【问题描述】:
Flash Box2D 问题(但我猜“flash”部分无关紧要)
假设有一个对象A,就是角色 还有一个物体B,也就是地面
假设角色只有在接触地面时才能行走。
有一个盒子 2d 接触监听器,我可以检测一个物体何时接触另一个物体,所以我可以用它来监听角色何时接触地面。但是我怎么知道角色是否离开了地面呢?
感谢阅读。
【问题讨论】:
Flash Box2D 问题(但我猜“flash”部分无关紧要)
假设有一个对象A,就是角色 还有一个物体B,也就是地面
假设角色只有在接触地面时才能行走。
有一个盒子 2d 接触监听器,我可以检测一个物体何时接触另一个物体,所以我可以用它来监听角色何时接触地面。但是我怎么知道角色是否离开了地面呢?
感谢阅读。
【问题讨论】:
假设有一个对象A,它是 角色和对象 B,其中 是地面
假设角色只能走路 当他触地时。
假设您的对象 A 是 b2Body,称为 objectA 并且 objectB 是另一个称为 objectB 的 b2Body,而您的世界称为 m_world。如果对象B 是地面,我猜它的密度为 0,这使它成为静态的。 如果你想检查 objectA 是否高于 objectB 你有两个选择,要么通过身体本身,这意味着使用 box2d 单位测量(1 米 = 30 像素), 或者使用通过 userData 属性设置的对自定义剪辑的引用。
我猜,使用第二个的好处是您将使用常规像素单位,请记住您的注册点位于中心而不是 0,0。
所以,在你的更新循环中(你调用 m_world.Step 的地方)你会有类似的东西:
if((objectA.m_userData.y + objectA.m_userData.height*.5) < (objectB.m_userData.y-objectB.m_userData.height*.5)) trace('objectA is above ground');
else trace('objectB is on the ground');
刚刚阅读您的评论并再次更新。
我开始为 flash 编写一个 jsfl 命令,该命令从舞台上的元素中获取 x、y、width、height 并生成 box2d 代码。我用它来制作这个简单的游戏: http://www.disturbmedia.com/games/breakfast 似乎我不需要重新发明轮子,因为其他人已经做出了相当一致的事情。刚从 LFPUG 回来,Carlos Ulloa 也谈到了 box2d,他指出了这件事:
http://www.sideroller.com/wck/
它似乎为您需要的更复杂的形状定义生成坐标数组。在某种程度上,这不是对您特定问题的完整答案,但它是向前迈出的一步。
根据您的描述,这个游戏听起来很有趣。让我们更新:)
【讨论】:
我想你在找这个:
override public function EndContact(contact:b2Contact):void
{
if (contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData() != null)
{
【讨论】:
在联系人监听器中,有一个名为 Remove(b2ContactPoint) 的方法。这个方法被物理引擎调用,两个物体不再接触。也就是说,他们已经没有联系点了。此时您可以检测到作为演员的身体 A 没有漂浮。
另一个很酷的解决方案是从 Actor 到地面进行光线投射,检查它们之间的距离,您可以判断您是在漂浮还是在行走。希望这有效
【讨论】:
我不久前就解决了这个问题,虽然我的解决方案很傻,但效果很好。我只是将地面的密度、恢复力和摩擦力设置为一些“神奇”的数字,然后在我的联系监听器中检查其中一个物体是否有这些数字,而另一个物体是我的精灵。
就像我说的那样,这很傻,但我还没有看到其他东西这么简单。
【讨论】:
我确定 box2d 版本在您提出问题后发生了变化。
目前检查地面碰撞的常用方法是检查碰撞“法线”的方向。
如果它是向上的,那么继续并假设英雄已接地,并允许行走。
回答您问题的其他部分
有 BeginContact 和 EndContact。
我经常在我的英雄上存储一个 var grounded:Boolean 变量来跟踪,我什至在跳跃时手动将其设置为 false 以避免在英雄离开地面之前多次发生跳跃。
我希望这会有所帮助。
【讨论】: