【发布时间】:2016-07-05 23:18:26
【问题描述】:
我有一个球体,它通过 transform.translate 向前移动。我希望我的球体在与另一个游戏对象(例如墙)碰撞时停止移动。我尝试了很多事情,但无法找出正确的方法。任何人都可以帮助我吗?在此先感谢...
【问题讨论】:
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你尝试了什么?你的代码在哪里?我的意思是,当前的代码不起作用。你必须放一些东西才能得到一些东西
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void onCollision (Collision Collision) { GetComponent
().isKinematic = true; GetComponent ().velocity = Vector3.zero;这就是我尝试过的。现在我放了一些东西,如果你给我一些东西。 -
正如我在第三个答案中所说,它是 OnCollisionEnter 而不是 onCollision。