【发布时间】:2012-11-04 22:12:00
【问题描述】:
我是 XNA 4.0 的新手,我想创建一个太空飞船射击游戏。当我杀死敌人时,我想在它死亡的地方绘制一个爆炸纹理,并且爆炸纹理将消失 2 秒。当敌人死亡时,我设法绘制了一个爆炸纹理,如果敌人在 Draw 方法中是否死亡,则使用布尔值,但我不知道如何在 2 秒后将其移除。感谢您的帮助。
if (alive)
sp.Draw(enemyTexture, enemyPos, Color.White);
else
sp.Draw(explode, enemyPos, Color.White);
【问题讨论】:
标签: xna