【发布时间】:2016-10-28 05:35:37
【问题描述】:
我目前正在使用 2D 块,我使用矩阵 (Texture2D[,]) 来创建一些俄罗斯方块图形。
现在我想使用 XNA .draw 方法绘制我的 Texture2D[,],但它显然只接受纯 Texture2D。我需要将我的对象绘制为一个数组,以便稍后在程序中返回单个方块。
【问题讨论】:
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是什么阻止您一次绘制一个纹理?
标签: c# visual-studio xna
我目前正在使用 2D 块,我使用矩阵 (Texture2D[,]) 来创建一些俄罗斯方块图形。
现在我想使用 XNA .draw 方法绘制我的 Texture2D[,],但它显然只接受纯 Texture2D。我需要将我的对象绘制为一个数组,以便稍后在程序中返回单个方块。
【问题讨论】:
标签: c# visual-studio xna
听起来你只需要一个嵌套的for 循环:
for (int i; i < MAX_INDEX1; i++)
{
for (int j; j < MAX_INDEX2; j++
{
spriteBatch.Draw(texture2DCollection[i, j], rectangle, Color.White);
}
}
【讨论】: