【发布时间】:2013-01-15 20:15:18
【问题描述】:
我目前正在学习 Open GL ES 以构建 iOS 应用程序。我正在尝试向我的模型添加纹理但没有成功。我从
下载了一个示例项目并且一直在研究它。我的问题是:当我原样运行项目时,我得到以下信息:
你可以看到它是一个带有纹理的基本立方体。我决定将 .png 文件更改为不同的图像。但是当我这样做时,我遇到了:
我不知道为什么我的 .png 文件没有渲染到立方体?
这是我的纹理:
和原文:
只是为了确认我没有收到错误并且我没有对代码进行任何更改。
【问题讨论】: