【发布时间】:2012-09-21 02:30:33
【问题描述】:
我打算用 Javascript 编写一个简单的 2D 平台游戏,其中每一帧都将使用不同的(纹理)图块绘制。以下是我的问题:
如何渲染具有不同纹理的不同矩形/四边形?我的意思是我是否为岩石瓦片和草瓦片编写单独的片段着色器,并且是否将每种瓦片类型的顶点数据保存在单独的缓冲区中?我想将我所有的瓦片顶点数据放在一个缓冲区中,但是如何指定 THIS 瓦片是必须获得草纹理的草瓦片?
当我将它们绑定到纹理单元时,我的纹理可以有多大?
【问题讨论】: