【发布时间】:2018-05-01 01:22:47
【问题描述】:
请告诉我,我应该为 D3DRS_POINTSCALE_A、D3DRS_POINTSCALE_B、D3DRS_POINTSCALE_С 设置什么值,以便像场景中的其他对象一样缩放点精灵。参数 A = 0 B = 0 和 C = 1(由 F. D. Luna 提出)不合适,因为比例不够准确,并且粒子(点精灵)之间的距离可能大于应有的距离。如果我将点精灵替换为广告牌,粒子的比例是正确的,但渲染速度要慢得多。请帮助我,因为我的任务渲染粒子的速度非常重要,但它们的精确比例也非常重要。
Direct3D 根据以下公式计算屏幕空间点的大小: MSDN - Point Sprites我不明白应该为A,B,C设置什么值来缩放是正确的
附:对不起我的英语我来自俄罗斯
【问题讨论】:
标签: directx rendering scaling particle-system