【问题标题】:SFML- randomly scalable spriteSFML - 随机可缩放精灵
【发布时间】:2015-07-20 15:24:01
【问题描述】:

我正在编写 Flappy Bird 克隆程序,但遇到障碍物问题。我想让它随机扩展(所以间隙是随机高度)。我不知道该怎么做。我创建了一个如下所示的 PNG 图像:

并尝试检查当我缩放它时它的外观(只是sf::Sprite.setScale())。我对它看起来像这样并不感到惊讶: .

所以我的问题是如何使它看起来像这样:

我应该制作什么图形以及如何对缩放进行编码?

【问题讨论】:

  • 你可以通过调整管道的垂直位置来避免缩放。如果您的屏幕是 200 像素高,而您的管道是 200 像素,您可以将其放置在 -100 像素,使其看起来像是缩放到屏幕的 50%。
  • 或者创建一个相对较小的纹理并拉伸它,然后使用另一个纹理来渲染边缘。

标签: c++ 2d sfml


【解决方案1】:

您不应该使用sf::Sprite.setScale(),这会使您的图像看起来“缩放”并且与您正在创建的“世界”不一致。

选项

其他选择是用“瓷砖”创建一个世界,它们将来会更容易处理。

您可以使用以下选项创建基于图块的世界:

  • 使用地图编辑工具tiled(您必须手动创建地图)。
  • 让您自己的系统用图块随机创建世界(这可能很难,但您最终会得到一个不错的设计)。

我可以使用我已经通过磁贴系统制作的资产吗?

是的,你可以。您只需将资产划分为图块即可。

尽管如果您觉得描述的系统更简单,您可以随时使用它。

【讨论】:

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