【发布时间】:2014-08-04 02:35:24
【问题描述】:
我正在寻找一种在 Three.js 中生成 no-uniform 山丘的简单方法。我已经能够使用粒子创建山丘效果并使用正弦波算法(大致)定位它们
x = Math.random() * 1000
y = Math.sin( x / freq ) * amp
z = Math.random() * 1000
但是,这种方法看起来很老套,而且产生的山丘高度一致。我正在考虑使用PlaneGeometry,但我不确定这是否是一个好方法。任何想法都会有所帮助。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js