【问题标题】:Three.js PlaneGeometry is giving me on sided textureThree.js PlaneGeometry 给我侧面的纹理
【发布时间】:2012-07-24 13:20:43
【问题描述】:

fiddle 所示,当旋转时,精灵会在某些角度消失,并且只渲染一侧。怎么会?渲染双方的解决方案是什么?我必须操纵角度吗?

谢谢

【问题讨论】:

    标签: sprite webgl three.js


    【解决方案1】:

    默认情况下,面是单面的。

    要渲染两边,设置mesh.material.side = THREE.DoubleSide;

    three.js r.58

    【讨论】:

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