【发布时间】:2012-07-18 20:36:15
【问题描述】:
【问题讨论】:
【问题讨论】:
对于使用顶点着色器的纹理映射,您还需要将纹理坐标以及顶点位置传递给片段着色器。示例,包括以下示例,可以在 here
找到void main()
{
// Transforming The Vertex
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
// Passing The Texture Coordinate Of Texture Unit 0 To The Fragment Shader
texture_coordinate = vec2(gl_MultiTexCoord0);
}
【讨论】: